
最近はボスのスタミナ削り手段が、「揺さぶり」以外に「コア攻撃」も有効なことが増えてきてきましたね!
今回は、武器属性によるスタミナ削り量の変化とソーサラーの有効武器属性について触れていきます。
まずは武器属性によるスタミナ削り量の変化から!
検証は、サイクロプスの膝(弱点:雷)で行いました。
弱点をついた属性だと、スタミナ削りに2倍くらいの差が出ますね!
セージのエンチャントで効果が上がるのかも検証してみましたが、変わらず。
ただ弱点クレスト+弱点エンチャントで3pxくらいの差がでました・・・。まぁ気のせいでしょう!(そのうち調べます><)
ボス周回する際は、属性を合わせる事で素早くダウンが奪えるので、ダメージ以外にも効率良くなってオススメですよっ!!
そしてお次は、今回私が気になっていた・・・。
ソーサラーの有効武器属性について!
「炎コアには炎クレスト武器でサンダーレインすれば、よりスタミナが削れるのではないだろうか?」と疑問に思ったので調べてきました!
検証は、スフィンクスの頭(コア色:炎)で行いました。
結果:変化無し
ソーサラー武器に属性クレストを付けてもスタミナ削りに変化はないことがわかりました。
そして威力アップにも繋がらないので・・・、
ソーサラーの武器には、そもそも属性付与の必要なし!
と、言いたいところですが・・・。現在もエンチャバグ(?)で、
ログインしてから一度でもセージエンチャントを受けると、ログアウトするまではソーサラーでも属性クレストで魔法威力が上がります。
DDONサービス初期から騒がれているのに、修正リストにもなかったので、仕様・・・?
参考⇒【ジョブ・アビリティ】ソーサラーの武器に属性付与は必要か!?【検証】
という事で、
ソーサラーの武器には、よく使う魔法の属性クレストを付けるべし!
以上、意外と知らない人が多そうなスタミナ削りについて でした~~。
と、思ったけどもうちょっと検証!!
モゴックなどの「無属性コア」について、「属性クレストを付けなければ、スタミナ削り効果は高いのか?」も見てきました。
ダムドゴーレム 弱点:聖 耐性:雷
クレストを付けなくても、スタミナ削り量は変わりませんでした!
物理攻撃でも勿論試してみましたが、変わらず。
攻○で威力アップさせるためにも、何かしら属性は付けるべきですね!
以上、スタミナ削りの検証でした~~。
DDONの攻略ブログ立ち上げて
メリットもないのに面倒な検証とかを公開する….
一体何が目的なのかずーっと分かりませんでしたが
最近になってやっと貴方の意図が掴めました
死後の世界、天国を狙ってますね?
(検証オツカレサマです、ありがとうございます)
毎度おつかれさまです
各ジョブごとの疲労攻力の高いスキルのまとめ的なものも記事にしてもらいたいですね
当てる手段と状況によりますが皿ならばロックビート、クレセントブレードあたりでスタミナをごっそり減らすとか色々あると思いますので
雷クレストを付けた弓装備で紅蓮爆矢を発動して矢を放ったら、
1発目が雷属性、2発目以降が火属性
というなんだかわけのわからないことを言っているパーティメンバーがいました。
もしそうなら紅蓮発動してても、火属性以外の弱点も狙えるってことでしょうか。
『通常の矢のダメ+紅蓮爆矢のダメ』で、2ヒットしてない?
だから理論上は火属性と他の属性を同時に使えるけど、
紅蓮の速度を考えるとDPSが出るかどうかは知らん
それと同じで火属性のシークレットコアに対して、
『氷クレスト+紅蓮爆矢』だったら
装填速度が遅くて、揺さ振ったほうが早いってどっかで聞いた気がする
間違いだったらすまん
皿は石化安定ですね
ソーサラーのマジッククラッカーを忘れないでおくれ、地味だけど属性合えばごっそりけずれるよ
そもそも属性クレストつけなくても、魔法自体の属性値があるので攻⚪︎は乗るはずですよね?
それなら石化か安眠または激減系でいいと思います
2.0でセージにストーンライトが追加されるので石化調整の邪魔になる可能性が、、
セージいないときならいいけどね