【ジョブ・アビリティ】エレアチャアビリティ「自回」検証

今回はエレメンタルアーチャーのアビリティ「自回」の検証です。
効果は敵にダメージを与えた時、体力が回復する。うまく使うことができればポーションを少なくできそうですが・・・?

moyashi349

まずこのゲームの回復というのは基本的にダメージを受けた際に残る白ゲージのみを回復するものです。
このアビリティに関しても同様に白ゲージ以上は回復することができません。

コストは少し重めの9、攻撃アビリティ1つ分と考えると使いどころが少し難しそう。

 




さて肝心の効果検証です。ザンドラで落下してすごい勢いで白ゲージをつけ、牛さんに剛力射ちを射ち込みます!6186のダメージ

moyashi348

元のHPが578 ⇒攻撃後のHPが1812に回復しました。回復量は1234でした。

回復量は敵への与ダメージの20%ということですね、思ったよりも回復します。

上にも書いたように白ゲージのみの回復になりますが面白いアビリティです。
同じエレメンタルアーチャーに白ゲージの残る量を上げるアビリティがあり、合わせることで本当にポーションいらずになるのですが。
合計コストがすごいことになります・・・。

こういった補助系のアビリティを低コストにして間に入れることができれば色々付け替える楽しみがあるのですが。
今のところは火力アビリティで一杯一杯なので難しいところがありますね、運営さんもうちょっと調整して!

もし狙い系が必要ない少しコストが浮く相手の場合につけてみると闘勢が維持しやすくなる他
瀕死系アビリティの維持も簡単になるかもしれませんね!

暇があれば色々なアビリティの検証も進めて行こうと思います!

 

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3 件のコメントがあります

  1. 通りすがりのシーカー // 2016年1月12日 at 4:15 PM // 返信

    火炎衣と相性が良いです。ガリガリ削ってガリガリ回復します。

  2. ソロの場合ヒーラーを入れなくても充分なことが多いので、自回を入れてもアタッカー3、セージ1で火力は十分に感じます。
    ただ自回は取得までにレベリングが必要なので、そこが難点ですね

  3. 自回はソロだと薬節約、シーカーの火炎衣を使うなら必須スキル。ウォーリアーは瀕死型なら邪魔だけど格上相手に瀕死型する人なんてそうそういないからあると安心。
    1でも十分回復するからとりあえずエレアチャはこれとるくらいまであげとくと便利。

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