【ジョブ・アビリティ】闘波の矢の威力を上げるアビリティ「闘矢・倒」検証

ハンター⇒エレアチャと使ってきていたけれど最近めっきりエレアチャを使わなくなってしまいました、もやしです。

基礎攻撃力が低くダメージも出しにくい事や凍結中はブレイクができないこと、コアが侵食魔にはないことやら色々積み重なって立場が非常に厳しいですねぇ。

というわけで今回はいつか復権した時用にエレアチャアビリティ「闘矢・倒」の検証をしておきましょう!

攻かは非常にわかりやすく、闘波の矢のダメージ量を増加する。という効果です。

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必要なJPがやはり2.0アビリティは多くLV.6を取得するまでに19,500JP必要になります。
これが2.0アビリティを試しにあげにくいポイントですよねぇ。

早速試してみました!テルサイにまずは闘波をジャストタイミングで!

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そして「闘矢・倒」をつけてジャストタイミングで!

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ダメージが約1.19倍になっています、うーむ何とも・・・?

いかんせんターゲット出来る場所が少ない相手にはどう足掻いても連魔弾にダメージで勝てないんですよね・・・。
何故かサイクロプス骨格だけターゲット出来る場所がこれでもかというくらい付いているので専用攻撃兵器みたいな物ですね!

 

このアビリティ倍率1.19倍という単純な物じゃなく面白かったので記事にしたのです。

というのも牛に闘波をノーチャージ状態、1周チャージ、2周チャージ、ジャストでダメージを見てみると。

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倍率が違うようなんですね、どういう仕組みかよくよく見てみると。
全ての枠組みで約117ダメージが固定で上がっているんです

だったらLv.1武器でも117上がったら格上相手とかの時強くなるんじゃね!?って思ったらそんなこともなく。

ノーチャージ状態のダメージ÷1.5=固定上昇するダメージのようです。

 

つまりノーチャージでも本来のダメージから倍率が掛かってるって事なんですかね?
今まで詳しくエレアチャのチャージ倍率って見てこなかったのでさっぱりわかっていません・・・。

自分が無知だから驚いてるだけでみんな知ってることだったら恥ずかしいですね!
その辺詳しくまとめてるサイトとかあるんでしょうか・・・?

そして何を言おうがジャストで1.19倍という事に変わりはないので、
いつの日か再び脚光を浴びることを夢見て僕はエレアチャ街道を突っ走るのであった(雑な締め)

 

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1 件のコメントがあります

  1. 通りすがりの覚者 // 2016年9月13日 at 9:29 PM // 返信

    検証お疲れ様。
    1.19倍ならダウン時に結構使えないかな?
    奥底のブラグリとか連魔弾撃つより、このアビつけて撃ちまくった方がDPS取れた気がする。
    カスドラでは全然使えんが

コメント

匿名可