
太古の強者「グランエント討伐」現在開催中!!
明日11/20(金)からだと思って油断してました・・・。
GMにしては珍しく11/24(火)の10:00まで開催されています。
今回の累計ポイントの目標は、30,000pt か 50,000pt です。ぬるい。竜武器の件は忘れて Ver1.2に向けてキャラを強化できるチャンス!
1ダウンで倒せば3分くらいで周回できます。
獲得ジョブポイントはコース無 375 JP、コース有 750 JPまでを確認。
グランエント
弱点:炎
耐性:氷
特徴:巨人族ではない。揺さぶりはあまり効かない。コア以外でも状態異常値は蓄積される。
石化攻撃をしてきます。「石化下し」を忘れずに!
ハーピーの睡眠もウザイです。「目覚まし薬」もあると良いでしょう。
※石化下しはドラワンの道具屋に1,500Gで売っています。
※目覚まし薬は神殿の道具屋に400Gで売っています。
面倒くさかったら2,000Gの万能薬でもOK!!
凍結が非常に有効。スタミナ削りに!ダウン時間延長用に!
気絶やスロウも入るので有効活用しましょう。
ただし、延焼も効くので気絶より先に発生させよう。
ザコはスコアに関係ないようなので、一人が引き付けて放置すると良いです。
(1ダウン後にエントが2体沸くので「あとちょっとで終わる!」とグランエントを集中すると、良い感じに皆で宙を舞うことになるでしょう)
オススメ!アビリティ(慣れるまで。全職対応)
■薬効(シークレット習得)
グランエントさんは絶妙に一発で殺してくれない。薬効でガンガン回復しよう。
詳細⇒ 【ジョブ・アビリティ】薬効の効果検証(全職有効)【シークレット】
■攻炎(ソーサラー習得)
グランエントさんは弱点が炎。武器に炎クレストを刺して、ダメージアップ!
詳細⇒ 【豆知識】ソーサラーアビリティ攻炎は他職でも効果がある!【検証】
■気鋭(シールドセージ習得)
HPを一定量維持してると受けるダメージが減ります。回復薬をケチれて便利ですが、付けていない火力UPアビがあるならそっちを優先した方がいいです。
まだ攻略中ですが、参考動画だけ張っておきます。(1ダウンじゃない時の挙動)
1ダウン討伐
代表的な基本構成と戦い方
シールドセージ1、プリースト1、エレメントアーチャー1、アタッカー5
各職業の基本的な戦い方
ファイター:左腕コア付近が安全地帯。ガードもできる。足コアには天蓋で。
ハンター:紅蓮爆矢でコアがガリガリ削れる。延焼気絶管理しっかりと。
プリースト:コア出し、アタライ配り、ダウン時のエナスポ。ハーピー処理も。
シールドセージ:炎エンチャ。スローや凍結のタイミングを伺いながら揺さぶり。
シーカー:左腕コア付近が安全地帯。ロープを利用して各コアに張り付き。
ソーサラー:魔法がコアに当てにくいので、張り付き攻撃推奨。
エレメントアーチャー:コア出し、減防、凍結、を意識しよう。ハーピー処理も。
1ダウン討伐の構成例(Lionさん提供)
①ハンター6、エレメントアーチャー1、プリースト1
●ハンター:闘勢、射極、壮腕、攻炎
・開幕遅延矢をセット。攻撃強化アイテム使用。足コア狙って紅蓮連なりブッパ。
・気絶やらが起きている間に怒ります。延焼との順番は気にしない!
・怒る直後に凍結が入るので、胸か頭のコアを紅蓮連なり。
・うまくいくと、凍結中にスタミナ削りきるので、そのままダウン。
・頭に扇ブッパ
注意事項
装填は残装填があっても、怒ったタイミングで行い、
コア出しを確認してから撃つ。この時にガラも飲む。
●エレメントアーチャー:泰然、射極、攻氷、氷襲
・開幕連魔を6回程度(魔力900位)
・怒り待ちで、迅速にコア出し。
・連魔ブッパで凍結
・凍結後、再コア出し。再度出すまで待つ!
・コア出ししつつ、減防いれる。ここでアイテム使って魔力底上げ。
・あとは適当にコア確認しながら連魔。
・できればダウン中に凍結(結構ギリ)。
注意事項
凍結1回目を先走らない。
コア出しは絶対に切らさない。
●プリースト
・開幕アタック
・ハーピー出たらその処理(セラフィムかシフト衝撃波)
・コア削りの時にエナスポ
・ダウンしたら集合地点でアタック&エナスポ&ビット攻撃
注意事項
被弾しない。ハーピーを引き受ける。
弓の撃ちやすい場所をわかっておく。
②ファイター6、シールドセージ1、プリースト1
●ファイター:闘勢、壮腕、狂刺、攻炎
・開幕セージの後から行く。攻撃強化アイテム使用。足コア狙って天蓋。
・睡眠入ったら4名は頭に溜め切りで気絶させる。2名は足に円月。
・怒ったら左腕コアをえぐる。この場所はおたけび以外ほぼ安全地帯。
・ダウンしたら頭に円月
注意事項
練習して、跳ねあげで腕に登れるとめっちゃ気持がいい。まるで雑技団。
●シールドセージ:見極、ガード系とゲイン系
・開幕ダッシュでゲージ3本溜める
・睡眠入れて、炎エンチャから怒るタイミングでスロー
・もっかいゲージ溜める
・ゲージに余裕あれば、氷バーストで凍りやすくする
・ダウン後炎エンチャしてから凍結いれて、頭にランパー
注意事項
基本的にガードはジャンプでジャスガ。
ハーピー引きつけつつ、寝ない。
ダウン前の凍結は、臨機応変に。ハンターと違って延焼はすぐに起きない。
凍結2回目は入りにくいので、できるだけ1回で済ます。
2回目も行う時はエレメンライト併用で、氷バーストを挟んでおくと後で楽。
●プリースト:
※地上型
・開幕アタック&ヒール、スリープ後頭地点にエナスポ
・ハーピー出たら、セージの近くでその処理(セラフィムかシフト衝撃波)
・コア削りの時にヒールシフトでコア出し
・ダウンしたら集合地点でアタック&エナスポ&ビット攻撃
注意事項
被弾しない。ハーピー駆除。
セージの位置を見失わない。
離れてシフトでも十分可能。ガラは使おう。
※木登型
・開幕アタック&ヒール、スリープ後頭地点にエナスポ
・怒りに合わせて、左腕に上り、コア出し。
・おたけびで降りたら、誰かに飛ばしてもらい、左腕に戻る!
・ダウンしたら集合地点でアタック&エナスポ&ビット攻撃
注意事項
被弾しない。コア出しを維持。
飛ばし登りは要練習!!
離れてシフトでも十分可能。ガラは使おう。
グランエントって聖弱点ですよね?
エンチャントは火でいいんですか?
弱点の光の色が見えにくいですが、炎弱点です!
ありがとうございます。
1ダウン討伐時の獲得スコア教えてほしいです!
2ダウン討伐時で4500ぐらいだったので、
1ダウンタイムでのスコア知りたい・・・
1ダウン討伐時は、大体7,000~9,000でした!
気絶や凍結等の打ち合わせを事前にして、スコアを意識すれば10,000以上いけるかもしれません~(๑•̀ㅂ•́)و✧
シカ2ハンター4エレ弓1プリ1が一番安定してワンダウン出せていました。
小エントに攻撃しだす人がいたり訳の分からないエンチャをするセージがいたり、物防850↓で即死したりする人がいると助け起こしで死屍累々になったりしますね。
PTメンバーが45武器☆3平均ぐらいだと割と安定してワンダウンいけますけど43武器が混じりだすともうダメですね
お勧めアビに巨狙が入っていますが、巨人族ではないようです。
自分が確認した方法では、巨護でダメまったくかわってねーってところで判断しました。
情報ありがとうございます。
再度確認するまで一旦コメントアウトしておきますね!
どの野良PTでも、ほぼ「ゆさぶり」がないPTなんですが、
たとえば、状態以上が入らないと、Gエント隙がすくないんです。
ゆさぶりがいいんじゃないでしょうか?
どうお考えでしょうか?
今回はファイターはクソの役にもなりませんねっ
45武器で回復を他力本願しなければ、野良PTでも普通に1ダウンキルできますけどね
要は プリ、エレアチャ、シーカーでしょ。
狂刺6もってて、バースト時の空中制御しっかりしているファイターならシーカーと同等くらいのコア削り能力もってると思うよ。
プリ1ファイター7部屋でも3分台余裕だったし。
グランエントって、やっぱり45武器が常識ですよね。 それとも45武器じゃなくてもいいんでしょうか。
プリのアタックライザー コア出し、シーカーの揺さぶり、エレアチャのダウン時の減防 凍結があれば特に45武器にこだわらなくても勝てますよっ
ただ、他力本願な豆腐装備な輩が多いんで…
エント部屋を入室、作る時も 45武器 回復は自己管理を唱えておいたほうが無難かと思います。
幾つかのJOBでやったけどプリーストが一番大変でした。
特に野良だとこれといった役割がきまっておらず曖昧なので、
怒りになってからコア出しに専念するのか、ハーピー駆除と
アタライエナスポ配布やるべきなのかがgdgdに。
ハンターが一番楽だった。エレアチャいてもコア出ししない人
もいる。ハンターよりアイテム消費でかかったかも・・・・。
後半いいPTと組めて素材沢山手に入ってほんと良かった。
これでギリギリ救われた。エント狩りGMは苦痛。
余裕ができてファイターで来たが、これ斬撃耐性無いきがする
925のコンクラと905のサウザンで比較したら、
コンクラの方がダメ出てますので、物理属性に差は無いと思います。